现在看来,经过多年的网购之后,我们正在回归到实体商店。消费者必须在实体商店当中才能试用虚拟现实及增强现实硬件设备,才能获得奇妙的切身体验,而这也是战斗即将发生的地
  现在看来,经过多年的网购之后,我们正在回归到实体商店。消费者必须在实体商店当中才能试用虚拟现实及增强现实硬件设备,才能获得奇妙的切身体验,而这也是战斗即将发生的地方,消费者购买什么样的电脑产品可能要取决于它们可以提供的保真度和沉浸度。
 

 
  这不可避免地导致这样一种情况:AMD和Radeon图形技术事业部(RTG)摆好架势,准备与老对手NVIDIA在VR战场上一较高下。这两家厂商之间激烈竞争可以为消费者带来更高性能,更好体验,最重要的是,消费者从价格战中获益。AMD在2015年E3大展上发布了R9 Fury X ,售价650美元,之后又在Computex上推出了Radeon R300系列产品,但是AMD可能事与愿违,因为NVIDIA在Computex上推出了GeForce GTX 980 Ti,它可能是市场上最好的游戏显卡之一,它是售价1000美元TITAN X简化版本,只将显存容量砍掉一半,同时售价只有TITAN X建议零售价的65%。R9 Fury X和GeForce GTX 980 Ti都是我们推荐的虚拟现实电脑专用显卡。
 

 
  在这次微软游戏开发者大会(GDC)中,我们与一家世界上最大的零售商进行了交流,我们了解到,AMD凭借Radeon VR就绪高级计划和Radeon VR就绪创作者计划领跑虚拟现实市场。上述零售商将在零售商店内大量展示针对上述2个计划的虚拟现实系统,并且搭配Oculus Rift和HTC Vive虚拟现实头盔进行试玩演示。当然,这家零售商的店内也会有很多基于NVIDIA产品的VR系统进行展示,购买哪家产品完全取决于消费者的决定。
 
  随着主流虚拟现实头盔陆续推出,Radeon VR显卡和GeForce VR显卡之间在软件和游戏引擎上的大战一触即发。目前来看,虚幻引擎4更加偏向对NVIDIA,Unity引擎态度不明,但是同时支持LiquidVR和VRWorks。至于Crytek公司的CryENGINE V引擎和亚马逊的Lumberyard引擎(亚马逊与Crytek合作的产品),它们的态度还在摇摆不定。Magic Leap公司采用LiquidVR进行研发工作,但没人知道这家神秘公司更多细节。
 

 
  随着DirectX 12和虚拟现实向前发展,市场平衡正在发生变化。用户需要的不只是性能强悍的硬件,更需要一个坚如磐石的软件平台。NVIDIA通常让标准组织进行API开发,以及制定显存新标准。AMD这次则通过创新,开发全新API和显存类型,AMD公司Joe Macri和他的团队主导了显存发展(GDDR3,GDDR4,GDDR5,HBM1,次世代3D显存)。在另一方面,AMD公司陆续让自己开发的API成为规范。在Mantle API基础上,AMD开发了Vulkan API,并让Khronos标准组织使其成为API新标准。然而,Mantle API并没有在AMD内部消亡,AMD不断对其进行VR微调,形成现在的LiquidVR。
 
  有一件事是肯定的,目前AMD公司在VR市场具有较强的品牌效应,不仅仅带来了Radeon VR就绪高级计划和产品,更引入了Radeon VR就绪创作者计划和产品,比如刚刚发布的Radeon Pro Duo显卡,这款售价1499美元的显卡,集Radeon和FirePro之大成,专供VR开发者使用。